世嘉公司。
世嘉的高管们并不知道万代内部暗流涌动,以山科直治为首的反对派已经准备和恶龙这个对手联络。
此时世嘉依然做着美梦,推动着世嘉和万代的合并计划,同时也讨论着恶龙收购ARc公司的原因。
和其他公司不同,世嘉对于ARc公司要更加了解一些。
因为ARc公司的创始人木户冈稔就是出自世嘉公司,1988年从世嘉离职后,木户冈稔才创立了ARc公司。
在世嘉看来,虽然出自世嘉的ARc公司很擅长制作动作游戏,但其实力,完全不足以引起恶龙的关注和投资。
既然不是因为公司实力进行投资,那恶龙投资的原因就一定是发布会上公布的《罪恶装备》这个2d格斗游戏了。
能让恶龙如此看中的一个游戏,到底是一个什么游戏?
世嘉的管理层们不由讨论起来,这对于世嘉来说可不是一个好消息。
比起任天堂和索尼两个主机商与恶龙公司只存在主机竞争。
世嘉作为一个街机和主机双修的游戏公司,和恶龙竞争的更加激烈。
不仅仅是主机,在街机市场两个公司也是争得你死我活。
而作为目前最火爆的游戏类型、作为街机和主机通吃的游戏类型,格斗游戏在这种竞争中,绝对能起到主导作用。
恶龙已经有了《拳皇》《饿狼》《VR战士》《铁拳》《月华剑士》等热门游戏,还有第三方的《街头霸王》《霸王忍法帖》《死或生》等高人气游戏。
在这场竞争中,世嘉公司已经处于下风。
现在又多了一个让恶龙如此看中,不惜进行投资的《罪恶装备》,世嘉未来的压力更大了。
不过世嘉也没有什么好办法,在《罪恶装备》正式发售前,谁也不知道游戏到底怎么样?
世嘉只能希望这一次恶龙看走了眼,《罪恶装备》并不会达到预期了。
恶龙收购ARc公司的影响还在友商之间发酵。
而玩家们对此却并不怎么关注。
毕竟游戏好不好玩,等到发售时就知道了。
此时喜欢格斗游戏的玩家依然沉浸在《街头霸王3》和《三国无双》带来的乐趣中。
而随着《最终幻想4》和《最终幻想1》两个游戏分别在Gp主机和wdc掌机平台,霓虹国大量喜欢RpG游戏的玩家,也再次打开了钱包。
虽然只是复刻游戏,但在更高性能硬件的加持下,两个游戏的画面效果更加精美了,并且在玩法上也修正了一些之前的不足。
尤其随着《最终幻想7》的热销,又为‘最终幻想’系列增加了许多新的粉丝。
在体验过最新的《最终幻想7》之后,这些新入坑的粉丝自然对于‘最终幻想’经典的老版本游戏也产生了兴趣。
特别是wdc版本的《最终幻想1》,不仅得到了新粉丝的支持,一些老粉丝也纷纷购买重新体验起来。
作为系列的开篇之作,这一世因为恶龙的出现,因为《勇者传说》的横空出世,《最终幻想1》的销量可并不怎么样,即使是《最终幻想》系列的粉丝,很多人也并没有体验过《最终幻想1》的故事。
Fc版本的《最终幻想1》已经太老了,不仅游戏难以寻找,画面也太简陋了,在品尝过32位时代的RpG游戏后,很少有人能再次品尝8位游戏机的经典了。
wdc版本的复刻版《最终幻想1》正好弥补了粉丝的遗憾,增强后的画面虽然称不上华丽,但也算是与时俱进了。
一时间,在热情粉丝的支持下,wdc版本的《最终幻想1》销量一路攀升,很快就突破了20万大关,大有赶超Fc版本《最终幻想1》原版的趋势。
而wdc掌机在游戏的带动下,也再次迎来了一个销售小高峰。
此消彼长之下,任天堂的Gb掌机更加黯淡无光了...
不过,任天堂显然不会这样放任恶龙wdc掌机抢占自己的市场。
主机市场N64主机已经被Gp主机拉开差距,这种事在掌机市场绝对不能再发生。
就在wdc掌机渐入佳境之时,任天堂终于出招了,1997年的任天堂春季直面会就在这个三月,正式拉开了序幕。
不仅仅是针对恶龙的wdc掌机,选择在这个时间召开春季直面会,更是为了对抗4月份开始的春季东京电玩展。
任天堂准备先下手为强,为所有的‘叛徒们’好好上一课,秀一秀自己的肌肉!
而随着直面会的召开,果不其然吸引了大量霓虹国、以及许多海外游戏媒体的注意力,各路媒体纷纷派出最精锐的记者来到了京都。
虽然在这个世代,任天堂并没有表现出绝对统治力,但却没人敢小看过去十几年间的绝对霸主任天堂。
尤其这一次任天堂还要公布‘亚特兰蒂斯计划’,更是吊足了所有人的胃口。
京都,任天堂公司,1997年度直面会现场。
无数的媒体期待的看着主机台上的任天堂高层,虽然山内溥没有亲自前来,但宫本茂+竹田玄洋的联袂到来,也让现场气氛越发的火热起来。
看着热情的媒体,任天堂也没有卖关子,简单一个开场白后。
竹田玄洋就掏出了‘亚特兰蒂斯计划’的最终产物,Gameboy掌机的正统后续机器、一台拥有32位性能的超级掌上游戏机:Gameboy Advance!
在恶龙wdc掌机的逼迫下,前世这台下个世纪才会登场超级掌机,提前3年时间,出现在了大众面前。
当然和前世的GbA相比,在硬件参数上,两台掌机还是有相当大的差别的。
虽然两台掌机都是采用了32位ARm7tdmI处理器,性能上相差无几,但在关键的画面显示颜色效果上,比起前世能显示色的GbA掌机,此时的GbAdvance掌机,却只能显示区区56色。
展现出的游戏画面远不如前世丰富。
不过可别小看这56色,这个发色度已经足以吊打只能显示13色的Gp掌机了。
再加上3.2英寸、240x160分辨率的超大屏幕,在显示效果上,GbA掌机已经完全超越了wdc掌机。
而与前世GbA只有十字键和4个按键不同,这次有了wdc掌机的模版,这一次的GbA掌机拥有了AbxYLR共计六个按键,让游戏操作更加方便。
现场无数的记者疯狂按着闪光灯,拍摄着眼前这台采用横置结构,与其说是Gb后续掌机,却更像wdc掌机的超级掌机。
竹田玄洋在介绍完GbA掌机的大概性能参数后,又开始介绍起了几款首发游戏。
这也是为何GbA明明已经早就研发完成,却一直拖到此时才正式公开的原因,任天堂一直在准备游戏阵容。
《超级马里奥兄弟》《马里奥高尔夫》《怪物计划》几个人气游戏赫然出现在首发阵容,而‘塞尔达传说’‘马里奥赛车’也都出现在了后续计划中。
除了这些原创游戏,为了弥补游戏数量不足,更有大量SFc时代的经典游戏,移植到GbA游戏平台...
这样的游戏阵容无论是在数量上,还是在质量上,都已经无可挑剔,完全不弱于wdc掌机。
在竹田玄洋的打造下,无论是硬件性能,还是游戏阵容,GbA都让人眼前一亮。
就连续航时间,也达到了两节电池4个小时的及格线。
也许GbA掌机最大的不足就是游戏机的售价了。
因为采用了大量最新技术,相比前世几年后才会发售的GbA掌机只有9800的价格,这次此时发售的GbA掌机售价可是足足多了一个‘1’,变成了日元。
这个价格都可以买一台主机了。